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Text File  |  1998-05-11  |  25.2 KB  |  863 lines

  1. MYTH: THE FALLEN LORDS DEMO
  2.  
  3. This demo offers a glimpse of our ground-breaking 3D Real
  4. Time Strategy
  5. Game, Myth: The Fallen Lords.  This playable demo includes a
  6. Training
  7. Map, two levels from the game, plus one network map.  Some
  8. of the
  9. networking features have been disabled for the demo.
  10.  
  11.  
  12. THE FULL VERSION INCLUDES:
  13.  
  14. ò The complete 25 level scenario with animated cut-scenes.
  15. ò All 10 unique network only maps, with unrestricted
  16. netplay.
  17. ò Many more unit types, magic, landscapes, and carnage
  18. galore.
  19. ò Net games like Capture the Flag, King of the Hill,
  20. Territories, Flag Rally,
  21. Steal the Bacon, and more.
  22. ò Free access to bungie.net (You must have your own Internet
  23. connection)
  24.  
  25.  
  26.  
  27. HOW TO BUY MYTH: THE FALLEN LORDS
  28.  
  29. Myth: The Fallen Lords is available through software
  30. resellers, mail order
  31. companies, or direct from Bungie! Call (1-800-295-0060) or
  32. visit
  33. <http://www.bungie.com> to place your order.
  34.  
  35. Bungie Software Products Corporation
  36. P.O. Box 7877
  37. Chicago, IL 60680-7877
  38. Orders: (800) 295-0060
  39. Fax: (312) 563-0545
  40. e-mail: info@bungie.com
  41.  
  42.  
  43.  
  44. SYSTEM REQUIREMENTS
  45.  
  46. - Windows 95 or NT 4.0
  47. - Pentium or 100% Compatible (133 MHz or better recommended
  48. - 16 MB of FREE RAM (32 MB recommended)
  49. - High Color (16-bit color) capable video card (DirectX
  50. compatible)
  51. - DirectX 5.0
  52. - supports 3Dfx cards
  53.  
  54.  
  55.  
  56. MAIN MENU
  57.  
  58. After the introductory animation, Myth's title screen and
  59. main menu will
  60. appear.  To choose an option from the menu, move the cursor
  61. over it and
  62. click the mouse button.
  63.  
  64. New Game - Launches a new single-player game.
  65.  
  66. Multiplayer Game - allows you to play competitively or
  67. cooperatively with
  68. other people across via modem or local area network.  Only
  69. appears if
  70. your machine is capable of playing network games.
  71.  
  72. Continue Saved Game - Allows you to return to a saved game.
  73. Only
  74. appears if you have one or more saved games.
  75.  
  76. Replay Saved Film - allows you to select and view a
  77. previously saved
  78. replay.  Only appears if you have saved replays on your hard
  79. disk.
  80.  
  81. Preferences - Allows you to modify various game settings and
  82. functions.
  83.  
  84. Quit - Quit Myth: The Fallen Lords and return to your
  85. desktop.
  86.  
  87.  
  88. THE INTERFACE
  89.  
  90. Myth's interface is minimal but extremely powerful, and
  91. players who learn
  92. the intricacies of the interface will have a distinct
  93. advantage over players
  94. who just jump in.  So before you log on to bungie.net and
  95. embarrass
  96. yourself, read this section and join the ranks of the
  97. Enlightened.
  98.  
  99. The Status Bar
  100. When you select a single unit, the name and type of that
  101. unit are displayed
  102. in the Status bar, along with a brief description of that
  103. unit.
  104.  
  105. When multiple units are selected, the names, types, and
  106. quantity of units
  107. will appear in the status bar.  The brief paragraph of
  108. descriptive text will
  109. not appear.
  110.  
  111. If no units are selected, the Status Bar will provide
  112. details of your mission.
  113. In a network game, it lists the rules of whatever net game
  114. scenario you are
  115. playing.
  116.  
  117. On the right edge of the status bar is the Option button.
  118. If you click this
  119. button, you will pause the game and be given a chance to
  120. revert to a saved
  121. game, restart the current level, resume the current game or
  122. quit entirely.
  123. The Escape key does the same thing.
  124.  
  125. Also at the right edge of the Status bar is a small
  126. triangular button.  This
  127. controls the overhead map.  For more information about the
  128. overhead
  129. map, see below.
  130.  
  131. The Game Area
  132. This window consists of everything underneath the status
  133. bar.  This is your
  134. window to the battlefield, and you can look at different
  135. parts of the
  136. battlefield by moving the camera.  The Game Area is where
  137. all the actual
  138. combat takes place.
  139.  
  140. The Overhead Map
  141. To the right of the Option button in the status bar is a
  142. small triangular
  143. wedge.  Clicking this wedge toggles the overhead map on and
  144. off.  You
  145. can also toggle the map by hitting your Tab key.
  146.  
  147. The overhead map appears in the upper right corner of the
  148. Game Area.  It
  149. is a transparent, top-down view of the entire battlefield.
  150. Your units appear
  151. as green dots.  Enemy units appear as red dots.  Friendly
  152. units (civilians, or
  153. team members in team network games) appear as blue dots.  A
  154. yellow
  155. trapezoid denotes your current camera position.
  156.  
  157. Clicking a spot on the overhead map will instantly move your
  158. camera to
  159. that spot in the Game Area.  Note that you cannot move
  160. troops by
  161. selecting them and then clicking a spot on the overhead map;
  162. you can only
  163. move units in the Game Area.
  164.  
  165. Keys
  166. Please note that you can change the commands assigned to the
  167. keyboard in
  168. the Preferences menu.  The keyboard commands mentioned in
  169. this section
  170. are just the default settings; we like them, but you're free
  171. to change them.
  172.  
  173. Camera
  174. The camera is your point of view.  Myth's advanced 3D engine
  175. allows you
  176. to move the camera independently of your units.  The wily
  177. player will
  178. exploit this feature to see as much of the landscape - and
  179. the enemy's
  180. forces - as possible.
  181.  
  182. Back/Forward
  183. Simply put, these keys move your camera back and forth in a
  184. straight line.
  185. The default Back key is S.  The default Forward key is W.
  186.  
  187. Left/Right
  188. These keys move your camera sideways while keeping it
  189. pointed straight
  190. ahead.  The default Left key is Z.  The default Right key is
  191. X.
  192.  
  193. Orbit Left/Orbit Right
  194. These keys keep your camera trained on a single spot while
  195. making a full
  196. 360-degree circle around it.  The default Orbit Left key is
  197. Q.  The default
  198. Orbit Right key is E.  Lazy players don't use the orbit
  199. keys, and they tend
  200. to lose net games.  Using the orbit keys is an absolute
  201. necessity.
  202.  
  203. Pan Left/Pan Right
  204. When using these keys, your camera remains in the same spot
  205. but your
  206. point of view moves sideways across the landscape.  (Stand
  207. in one spot
  208. and turn your head from side to side for an idea of how this
  209. looks.)  The
  210. default Pan Left key is A.  The default Pan Right key is D.
  211.  
  212. Zoom In/Zoom Out
  213. You can zoom the camera in to get a better look at the
  214. bloody remains of
  215. your enemies or find objects hidden in the debris, and zoom
  216. back out to
  217. get a look at the battlefield around you.  The default Zoom
  218. In key is C.
  219. The default Zoom Out key is V.
  220.  
  221. Center
  222. You can center the camera over a selected group of units by
  223. hitting H.
  224.  
  225. The Mouse
  226. You can also move the mouse to move the camera back,
  227. forward, left and
  228. right.  Using the mouse, move your cursor to one of the four
  229. edges of the
  230. screen; the camera will move in that direction.  Don't rely
  231. too heavily on
  232. this; you will need to master ALL of the camera's movements.
  233.  
  234. Units
  235. While playing Myth, you will command a wide variety of
  236. units.  A
  237. complete description of all units, including their
  238. individual attacks and
  239. special powers, can be found in section VI.  This section
  240. concentrates on
  241. the commands you will use to manage these units.
  242.  
  243. Selecting Units
  244. Before you can give your forces any orders, you must learn
  245. how to select
  246. them.
  247.  
  248. To select a single unit, click it once.  A yellow box will
  249. appear around this
  250. unit; while the yellow box is visible, this unit will
  251. actively respond to your
  252. commands.
  253.  
  254. To select all visible units of a given type (for example,
  255. all of your archers),
  256. double-click on one unit of that type.  While these units
  257. are selected, they
  258. will respond as a group to any commands you give them.
  259.  
  260. You can select multiple units of different types (for
  261. example, one Dwarf
  262. and two Warriors) by Shift-clicking: hold down the Shift key
  263. and click on
  264. each individual unit to select them.  You can also de-select
  265. a selected unit
  266. by Shift-clicking on it.
  267.  
  268. Deselect all units by hitting the Deselect key.  The default
  269. Deselect key is
  270. the backquote/Tilde key (~).
  271.  
  272. You can also select multiple units with a technique known as
  273. "band
  274. selection."  Click and hold the mouse button on a piece of
  275. ground, then
  276. drag the cursor across the screen.  A yellow box will appear
  277. onscreen,
  278. growing and shrinking as it follows the cursor's movement.
  279. When you
  280. release the mouse button, any of your units within that
  281. yellow box will be
  282. selected.
  283.  
  284. You can select all of your units by hitting the Select All
  285. key.  The default
  286. Select All key is Enter/Return.  Hit Return again to
  287. deselect all units.
  288.  
  289. To immediately stop a selected unit, hit the Stop key.  The
  290. default Stop
  291. key is the Spacebar.
  292.  
  293. Presets
  294. Myth allows you to easily create custom preset groups of
  295. mixed types (i.e.
  296. 2 Archer, 2 Dwarves and 6 Berserks).  Select the units and
  297. hit Command
  298. on Macs and one of the ten number keys to create a custom
  299. preset.  Make
  300. sure you hold the Command and number keys for a second or
  301. two for the
  302. preset to "set."  From that point on, you can select all
  303. units in that preset by
  304. hitting Command and the number you assigned to it.  You can
  305. cycle
  306. through presents using the F key, and clear them using the
  307. Delete key.
  308.  
  309.  
  310. FUNCTION KEYS
  311.  
  312. The function keys at the top of your keyboard have the
  313. ability to modify
  314. some of Myth's preferences on the fly, while you are playing
  315. the game.
  316.  
  317. F1 - Slows game down
  318. F2 - Speeds game up
  319. F3 - Lowers sound volume
  320. F4 - Increases sound volume
  321. F5 - Toggles between high-resolution and low-resolution.
  322. F6 - Toggles toolbar on/off
  323. F7 - Brings up netgame stats
  324. F8 - Brings up list of keys and their functions
  325. F9 - Decreases Gamma
  326. F10- Increases Gamma
  327. F11- Toggles landscape filtering on/off
  328. F12- Turns on Auto Camera
  329.  
  330.  
  331. COMMANDING UNITS
  332.  
  333. Moving
  334. Select a unit, then click on a spot of ground.  A yellow
  335. circle will appear
  336. on the ground, showing the unit's eventual destination.  The
  337. unit will move
  338. to that spot and await further instructions.
  339.  
  340. Attacking
  341. Select a unit, then click on an enemy unit.  Your unit will
  342. attack the enemy
  343. unit until he is killed, the enemy is killed, or you give it
  344. other instructions.
  345.  
  346. Units that use projectile attacks, such as dwarves or
  347. archers, may actually
  348. need to move back if their target is too close.  If you
  349. order your dwarf to
  350. attack and he runs in the other direction, he's not flaking
  351. out; he's just
  352. trying to give himself some room.
  353.  
  354. Guarding
  355. When you move a unit to a certain area, he will stay there
  356. and await
  357. further instructions - unless he is attacked, in which case
  358. he will chase
  359. down his attacker.  If you would like a unit to move to a
  360. spot and remain
  361. there as a guard no matter what, use the Guarding function.
  362. That unit will
  363. attack any enemy that moves within range, but will stay put.
  364. Select a unit,
  365. click the spot you want it to guard, then hit the Guard key.
  366. The default
  367. Guard key is G.
  368.  
  369. Control-Click
  370. Sometimes it's useful to have a projectile unit attack a
  371. piece of ground - for
  372. example, if enemy forces are storming right over the carpet
  373. of satchel
  374. charges you dropped earlier.  To direct a unit to attack the
  375. ground, select
  376. the unit, hold down the Control key and click the spot on
  377. the ground you
  378. wish to attack.  A red X will appear on the spot the unit
  379. will attack.
  380.  
  381. Gesture-Click
  382. It's important to control the direction your units face.
  383. Formations are
  384. oriented by the direction in which characters are facing,
  385. and units looking
  386. the wrong way will be among the first to die.  For this
  387. reason, you can
  388. control the direction your units face using the
  389. "Gesture-click."  Select a
  390. group.  Right-click (Option-click on Macs) on a nearby spot
  391. of ground you
  392. want them to move to and continue holding down the mouse
  393. button.  (A
  394. cluster of yellow circles will appear on the ground.  As you
  395. release the
  396. button, flick the mouse in any direction.  When the group
  397. gets to the
  398. appointed spot, they will turn to face the direction of your
  399. mouse-flick.  If
  400. the units were given a formation, it will be oriented in
  401. that direction.  You
  402. can turn units in place by simply right-clicking (or
  403. Option-clicking) on
  404. them and flicking the mouse in the desired direction.
  405.  
  406. The gesture click takes a little practice, but is important
  407. to playing well
  408. (especially against someone who doesn't do it).  It means
  409. your troops will
  410. face the way you want them to, which vastly decreases the
  411. chaos of a
  412. dynamic battlefield situation.
  413.  
  414. Formations
  415. Formations are incredibly important in Myth: The Fallen
  416. Lords.  Orienting
  417. your troops in different formations allows you to strike
  418. effectively, rather
  419. than as a mob.  You will need to learn how to use formations
  420. if you expect
  421. to hold your own in a network game.
  422.  
  423. To place units in formation, select a group of units, select
  424. a formation with
  425. one of the ten number keys at the top of your keyboard, and
  426. click on the
  427. spot you want the formation to move to.  Yellow circles will
  428. appear on
  429. that spot, showing the orientation of the formation.
  430.  
  431. There are ten preset formations which correspond to the ten
  432. number keys
  433. at the top of your keyboard.  Below is a list of formations
  434. and a description
  435. of each.
  436.  
  437. 1 - Short Line: Units in this formation will line up four
  438. abreast.
  439. 2 - Long Line: Units in this formation will line up eight
  440. abreast.
  441. 3 - Loose Line: Units in this formation will line up four
  442. abreast, but spaced
  443. widely.
  444. 4 - Staggered Line: Units in this formation assume a
  445. staggered line.
  446. 5 - Box: Units in this formation move in a perfect square.
  447. 6 - Rabble: Units in this formation are in a random pattern.
  448. 7 - Shallow Encirclement: Units in this formation are in a
  449. wide, shallow
  450. arc.
  451. 8 - Deep Encirclement: A tighter, smaller arc.
  452. 9 - Vanguard: A V-shaped formation.
  453. 0 - Circle: Duh.....
  454.  
  455.  
  456. Scatter
  457. It is often useful to scatter a tightly clustered group of
  458. units when they
  459. come under attack from dwarves or other enemies with massive
  460. destruction potential.  To scatter a group of units, select
  461. them and hit your
  462. Scatter key.  The default Scatter key is B.
  463.  
  464. Retreat
  465. Sometimes fighting to the death is not an option...not a
  466. smart option
  467. anyway.  Select a unit or group of units and hit your
  468. Retreat key; they will
  469. retreat from the nearest enemy.  The default Retreat key is
  470. R.
  471.  
  472. Special Actions
  473. Certain units have special abilities in addition to their
  474. standard attacks, or
  475. may acquire special weapons during the course of the game.
  476. To use a
  477. unit's special ability, select the unit and hit your special
  478. action key.  The
  479. default Special Action key is T.  In certain cases, you will
  480. also need to
  481. click on another unit, object or piece of ground.  A
  482. description of each
  483. unit's special ability can be found in section VI.
  484.  
  485. Health
  486. When a unit is selected, a vertical bar appears to the right
  487. of the yellow
  488. box.  This bar measures the strength of that unit.  A full
  489. green bar signifies
  490. a healthy unit.  As these units are attacked, this bar will
  491. shrink and turn
  492. yellow (moderately damaged) or red (heavily damaged).  When
  493. the bar
  494. disappears, the unit dies.
  495.  
  496. Journeymen have a Special Ability which can restore strength
  497. to damaged
  498. units.  See the description of the Journeyman in Section VI
  499. to learn how
  500. this is done.
  501.  
  502. You can also check the health of enemy units by clicking on
  503. them.
  504.  
  505. Keep an eye on the health bars of your various units.
  506. Relying on badly-
  507. damaged units is a recipe for disaster.
  508.  
  509. Experience
  510. Individual units gain experience for every enemy unit they
  511. kill.  When an
  512. experienced unit is selected, every kill that unit has made
  513. will be
  514. represented in the Status bar by a shield (or a skull, if
  515. the unit belongs to
  516. the Dark).  Experienced units attack more rapidly and with
  517. greater
  518. accuracy.
  519.  
  520. Weather and Its Effect on Battle
  521. As you progress through the game, you'll be forced to fight
  522. in what might
  523. politely be termed "adverse conditions."  Sometimes there is
  524. no choice but
  525. to fight in rain or snow, and these conditions will have a
  526. powerful effect
  527. on your chances of survival.
  528.  
  529. Rain has a way of putting out fire - especially the fires
  530. that make your
  531. dwarves' grenades work.  If you're caught in a snowstorm,
  532. you'll find that
  533. gusts of wind have a tendency to blow your archers' arrows
  534. off-course.
  535. You'll need to take into account the possible effects of
  536. severe weather if
  537. you expect to survive.
  538.  
  539. Names
  540. Each unit has a name, which you can change by selecting the
  541. unit and
  542. hitting the N key.
  543.  
  544. Playing the Training Map
  545. We have included a training map which allows you to
  546. acclimate yourself
  547. to the controls without the tension of a normal Myth game.
  548. To play the
  549. raining map, click New Game, select "Training Map" and click
  550. OK.  From
  551. that point on, all you need to do is follow the directions
  552. that appear at the
  553. bottom of your screen.
  554.  
  555. Note that the instructions you are given in the training map
  556. are based on
  557. the default keyboard settings.  If you change these settings
  558. in the
  559. Preferences menu, you will need to use the keys you have
  560. chosen, not the
  561. ones mentioned in the Training Map instructions.
  562.  
  563. Saving and Viewing Replays
  564. At the end of a game, when you return to the main menu you
  565. will have the
  566. option to View a replay.  Viewing a replay allows you to
  567. move your
  568. camera around freely while a complete record of your game
  569. plays out.
  570. Replays are an excellent tool for studying the strategies
  571. your opponents
  572. have used against you.  They also allow you to gloat when
  573. you destroy a
  574. segment of your opponent's army in a particularly gruesome
  575. or amusing
  576. fashion.
  577.  
  578. When you click on the Replay Saved Film option, you'll be
  579. taken to the
  580. Replay Options screen.
  581.  
  582. Saved Films: A list of all the films available for viewing.
  583. View Film: View a replay of the selected game.
  584. Delete Film: Deletes the film from your hard drive.
  585. Replay Last Film: Replays the film of your most recent game.
  586. Save Last Film: Saves the most recent film to disk under the
  587. filename of
  588. your choice.
  589.  
  590. While watching a film, you can speed up the action by
  591. hitting F2 or slow it
  592. down by hitting F1.
  593.  
  594.  
  595.  
  596. MULTIPLAYER
  597. When you first launch the game, click Multiplayer Game from
  598. the main
  599. menu.  This will bring up the Multiplayer Setup dialog,
  600. which allows you
  601. to configure certain basic aspects of your multiplayer game.
  602.  
  603. Player Name
  604. Enter the name you will use during gameplay here.  It
  605. doesn't have to be
  606. your real name; fanciful names like Ungar The Bloodthirsty
  607. are
  608. wholeheartedly encouraged.
  609.  
  610. Team Name
  611. Only necessary when playing in a team game.  Again, you can
  612. name your
  613. team whatever you like, and the more creative your name is,
  614. the better.
  615.  
  616. Player Icon
  617. Each player or team has an icon which appears beside his or
  618. her name in
  619. player lists, making it somewhat easier to differentiate
  620. players.  Click and
  621. hold the mouse button on the icon to bring up a menu of
  622. available player
  623. icons; highlight the icon you want and let go of the mouse
  624. button to select
  625. it.
  626.  
  627. Colors
  628. You can choose a primary and secondary color for your
  629. forces.  The
  630. clothing or flesh of your units will take on these colors,
  631. making it easy for
  632. you to see which troops on the battlefield are yours.  To
  633. select a color,
  634. click that color in the color wheel.   You can make the
  635. color lighter or
  636. darker by clicking on the color bar to the right of each
  637. color wheel.
  638.  
  639. If two players select the same colors, the game will
  640. automatically reassign
  641. a new color to one of those players.  In a team game,
  642. players take on the
  643. primary color of the team Captain and use their own
  644. secondary colors.
  645.  
  646.  
  647.  
  648. NETWORK OPTIONS
  649. You have three ways of hooking up with other players for a
  650. network game:
  651. bungie.net,, or Other (which includes LAN and Appletalk).
  652. Each of these
  653. services is described below.
  654.  
  655.  
  656. Playing via bungie.net
  657. bungie.net is a free internet-based service which allows
  658. players from
  659. around the world to gather in one central location for Myth
  660. net games.
  661. Please keep in mind that the demo version contains only one
  662. network map
  663. and scores are NOT logged into the rankings.
  664.  
  665. Update bungie.net Appearance
  666. Checking this box will update your appearance on bungie.net
  667. if you
  668. change your player name, team name, player icon, and colors.
  669. By default,
  670. this button will automatically check itself if you change
  671. any of the above.
  672.  
  673. Logging Onto bungie.net
  674. After logging onto bungie.net, you'll arrive in one of
  675. bungie.netÆs rooms.
  676. Here you can chat with other players and define the
  677. parameters of your
  678. network games.
  679.  
  680. At the top left corner of your screen is the name of the
  681. "room" you're in.
  682. There are two numbers next to this name: the upper number is
  683. the number
  684. of players in the current room; the lower number is the
  685. number of games
  686. taking place in the current room.  If you're on bungie.net,
  687. you can click the
  688. room name to switch to another room.
  689. Beneath the room name is a list of all the players in the
  690. room.  Next to
  691. each players name is an icon which denotes their ranking.
  692. Each player
  693. starts off with a dagger icon and works upwards from there.
  694.  
  695. To the right of the room name are four buttons:
  696.  
  697. Mute/Unmute
  698. Even though everyone who plays Myth is inherently cool,
  699. sometimes you
  700. just don't want to get any messages from one of them.
  701. Select a player in
  702. the player list, then click the Mute button.  You will no
  703. longer receive any
  704. messages from that player.  Click the button again to Unmute
  705. the player.
  706.  
  707. New Game/Options
  708. Click New Game to create a new network game.  It will appear
  709. in the list
  710. of available network games directly beneath the four
  711. buttons.  If you'd like
  712. to change the parameters of a game you've already created,
  713. click Options.
  714. See the Multiplayer Game Options section for more
  715. information.  (Note:
  716. only the player who created a game can change its
  717. parameters.)
  718.  
  719. Join Game
  720. Select a game from the list of available games directly
  721. beneath these four
  722. buttons and click Join Game to enter that game. You can only
  723. join games
  724. that are NOT greyed out.
  725.  
  726. Chatting
  727. The bottom half of the Game Setup screen is a chat area.  To
  728. send
  729. messages to all the players in your room, simply type your
  730. message into
  731. the text field at the bottom of your screen and hit
  732. Return/Enter or click the
  733. Send button.  To send a private message to an individual
  734. player, select that
  735. player's name in the Player List and type your message as
  736. usual.  Private
  737. messages will appear on a red background.
  738.  
  739. Leave
  740. Leave bungie.net and return to the main menu.
  741.  
  742.  
  743.  
  744. Playing via TCP/IP (Internet)
  745. Selecting this option brings up a dialog with the following
  746. options:
  747.  
  748. Name
  749. The name which will appear in the list of available games.
  750.  
  751. Password
  752. If you only want certain people to join a game, type a
  753. password in this box
  754. and only give the password to the people you would like to
  755. include in your
  756. game.
  757.  
  758. Create Game
  759. Clicking this will create a game using the Name and Password
  760. supplied.
  761.  
  762. Port
  763. The port on which the game will be created.  Unless you know
  764. what you're
  765. doing, it's usually best to leave this set to 3453.
  766.  
  767. Games on the local network
  768. A list of multiplayer games you can join.
  769.  
  770. Join
  771. Select a game in the list of available games and click this
  772. button to join it.
  773.  
  774. Join by address: by checking this box, you'll be able to
  775. link up over the
  776. Internet for network games with a machine that is not on
  777. your local
  778. network.  Enter the host machine in the field below.  Note
  779. that you must
  780. set up a connection to your ISP before launching Myth for
  781. this to work.
  782. This option my be difficult to use with dialup net
  783. connections, since many
  784. dialup accounts dynamically give you a new hostname/IP
  785. address when
  786. you sign on.  If you don't know the hostname of other
  787. players, make things
  788. easy on yourself and play via bungie.net.
  789.  
  790.  
  791. Single Player Game Tips
  792.  
  793. ò Save often, and rename saved games regularly. It can
  794. happen that you
  795. find your strategy for a level was flawed from the
  796. beginning.
  797.  
  798. ò Hitting Escape will Pause the game, and give you options
  799. to Save, Quit,
  800. Restart the level, Revert to the last saved game, and Return
  801. to the game.
  802.  
  803. ò You can increase the game speed by hitting F2, up to 16x
  804. normal, and
  805. lower it to normal with F1. You can only slow down the game
  806. while
  807. watching replays.
  808.  
  809. ò When you have no units selected, the mission objective of
  810. the current
  811. level will appear in the Status Bar.
  812.  
  813.  
  814. Multiplayer Game-Play Tips
  815.  
  816. ò Myth: The Fallen Lords is a dynamic game of ebb and flow
  817. of forces on
  818. the battlefield. In general, keeping your units moving as
  819. they charge and
  820. retreat, feint, flank and flush will keep you safer than
  821. parking a group in
  822. one location and waiting for the enemy to figure out how to
  823. take them out.
  824.  
  825. ò Units who do explosive damage can be as much a threat to
  826. your forces as
  827. to the enemy's. Wights are typically kept a good distance
  828. from friendly
  829. formations, and Dwarves need to be maneuvered carefully lest
  830. they throw
  831. too near your forces, or explode upon dying and cause
  832. friendly casualties.
  833.  
  834. ò Keep your missile units on the highest ground possible. A
  835. line of Archers
  836. at the crest of a hill firing down have a distinct advantage
  837. over a line at the
  838. bottom of the hill, firing up.
  839.  
  840. ò Use fast units like Gh⌠ls to rush and disrupt enemy
  841. missile formations,
  842. allowing your slower units to advance in safety. Keeping
  843. missile units
  844. moving away from danger is a great way to neutralize them.
  845.  
  846. ò Use Thrall as a living wall to protect units while they
  847. advance. A
  848. vanguard of Thrall makes a great protective barrier for
  849. safely moving
  850. Dwarves forward. Thrall and Wights can also be hidden under
  851. water
  852. indefinitely.
  853.  
  854. ò Journeymen can heal units. Keep them near your troops so
  855. you can heal
  856. the wounded. Remember that once the Journeyman uses up his
  857. roots, he
  858. won't be able to heal troops. However, he can pick up roots
  859. from other
  860. dead Journeymen. Also remember that the Journeyman can
  861. instantly kill
  862. undead units like Thrall and Wights by "unhealing" them.
  863.